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按照原先的计划应该是幻影动的时候陌匀停,陌匀动的时候幻影停,从而利用有限的空间拉扯那个东西。
但很显然这样无法满足陌匀的需求,25秒的时间不足以跑到拐角处彻底绕开那东西的视线。
所以陌匀做了更加大胆的决定,他在幻影运动的时间里,再插入了一段自己运动的时间,这个时间的长短全由他自己把控,以此也来试探一下,那个东西面对同时运动的两个物体会怎么选择。
陌匀迈出了第一步,在幻影“运动”的时候,在脚几近落地的一刹那,陌匀硬生生地停在了半空,因为他感受到了那股阴冷的风浮现在了他的后背。
然后下一瞬间,那股阴冷的感觉消失了。
……优先最新运动的物体吗?还挺人道。
陌匀这样想到,如果是这个机制的话,那么实际上只要两个人在场,调配好动作就可以无限放这东西“风筝”了。
记录者那伙人之所以会被“团灭”更多的还是因为对突发状况的不了解,等有机会细细观察时,就只剩下记录者一个人了。
尽管这个机制可以让陌匀在本来的基础上大大增加了移动时间,但他并没有盲目相信自己的感觉——要是出错一点,后果可是要命的。
他还是尽可能的去计算那个东西的速度,在脑内还原它于两边移动的场景,来规划自己的迈步的时间。
一步,一步半,两步……
随着距离的扩大,他能走的步数也变多了,冷汗从陌匀的额头滴下,持续性地“操纵”自己的身体和计算与boos间的距离非常消耗精力和体力。
第三步……
风卷起了脚边的尘土向前飘动了一小节,陌匀刚落地的脚硬生生地高翘了前脚掌而未落下,他觉得后背凉飕飕的,不是那个东西带自带的冷风,而是某种东西贴在后背,凉意渗透的感觉!
它的动作比之前要快……
它发现了那个幻影消除不了而这边才是问题的根源?虽然它无法抵抗本能的诱惑,但它可以在一定范围内控制自己的行动速度,即回去的时候更慢一些。
这样,要是陌匀喜欢搞极限,在它就会比之前站的位置更靠近陌匀方,在下一次进攻时,能更快地抵达陌匀的位置。
陌匀很快想清楚了这一点,不得已,他只能放缓节奏,去尽力确保那东西已经回到了幻影处。
而时间上又不允许他太慢,两相挤压之下,陌匀
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